回复主题: ++++++++++++++相同条件下的比较:mov截图<PGR4>vs<GT5p>
作者:bigbird

原帖由 级替四 于 2007-12-14 05:54 发表
经过我的写轮眼扫描,得出一个非常主观的结论:

pgr4在背景上使用了更多的多边形和纹理,无疑体现了360的强大机能。

但是:

pd小组非常厉害,虽然可用的多边形和纹理资源都比较少,但通过良好的光照模拟,缜 ...


兄弟恐怕是没有360吧,也被PGR的美工骗了。PGR4的背景看起来花哨,但那些墙的纹理和窗户几乎都是贴图。整个建筑物其实就是一个个大方块而已。多边形少得可怜。而且那些贴图离近了看模糊得不得了,这也是上面有人说为什么PGR4看起来不真实的原因,因为那些都是贴图,难免跟环境色产生不协调的感觉。如果需要,我可以上图说明:h38 :h38
另外有人说GT5里的树是三叉的。其实PGR里的树更烂,只是些树叶甚至树冠的平面贴图,会随着镜头转的那种,就是无论你从哪个角度看,贴图都会把正面转向你。这是在SS时代就已经用烂的了障眼法,没想到在RF狂捧的PGR4里还会出现……

正相反,我认为PGR4简陋的赛道建模,低劣的贴图,塑料般的车体,加上晃眼的30FPS刷新率,正是360机能黔驴技穷的生动写照。本人有360。:h47 :h47

[ 本帖最后由 bigbird 于 2007-12-14 09:12 编辑 ]



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