回复主题: PGR4屏摄!!(上海赛道)多图!
作者:RacingPHT

原帖由 倍舒爽 于 2007-12-16 00:41 发表

你估计pgr4和gt5p所需要的power(或者说所要求的“配置”)哪个更高哪个更低呢?

偶觉得以城市赛道来说,gt5p的建筑贴图要 ...


其实根本没有办法比较
但是既然要战, 我就YY一下好了。

首先从纯粹GPU上说, C1相对RSX有一定优势, 何况GT5P in game 60+fps(为什么用+, 其实因为你要保证60fps, 就必须在绝大多数情况下>60fps), PGR4是30+fps, 而且1280x1024与1280x720的分辨率本身就不同。单纯的指标上, RSX的压力就可以说超过C1的两倍。所以作为同代机种技术力相近的情况下GT5P场景必然比PGR4可以用的资源/单位时间要少一半左右。既然是白天场景的话, GT5P还要加上动态的shadow。这个效果大约耗费另外整个游戏的20%左右的资源。不过另外要说明的是GT5P因为60fps省掉了motion blur, 而且目前的场景都是白天也没有雨点打在车身的效果。

但是我认为PD确实是数据优化的顶尖高手, GT5P的场景数据是更优化的, 而且PD一直都很清楚究竟是什么东西更吸引眼球。同时代的完美的画面, 机能/程序/数据(ART)同样重要。
机能C1 > RSX(CELL作为第一方很可能>XCPU)
程序PD ~= BC
数据GT > PGR

[ 本帖最后由 RacingPHT 于 2007-12-16 02:37 编辑 ]



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