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作者:☆梵天☆

原帖由 voodoo 于 2007-12-18 16:51 发表



国外象征途这样卖虚拟商品的游戏也不少,这不是什么问题,难道国外游戏里那种几十万美刀买幢虚拟房子的价格都是评估出来的,有依据的?


比如日本,也多为收费道具的运营模式~ 但是公司本身也就卖卖药水或者外表装饰品之类限制~ 多游戏本身经济影响不大,所以也可以看国外网游体润不高~
玩家之间的贩卖物品和公司与玩家之间本质不同的~ 几十万虚拟的房子,玩家间贩卖可以说合理~ 但是游戏公司贩卖给玩家就不合理了,创造的形式不同~ 并不是公平交易~
简单说,目前网络游戏内部的与现实世界的价值量交换是民间形成的,比如BBS~ 那么价值的取量是玩家之间的,比如一件装备,我用10小时制作,自然可以贩卖一定的RMB,多数的网游公司就是利用的这种漏洞来贩卖道具,因为他们制作一件装备,需要多少时间和成本呢? 目前缺乏的就是这样一个机构来平衡关系,结果就是公司的哄抬物价~根何况玩家多数利益得不到保障的情况下。免费网游为何要免费一段时间或者公测一段时间才开收费道具的原因就是等待内部市场的形成。

游戏公司制作一个游戏,他们的创造价值是这个游戏自身,对游戏空间新形成的经济体是不能干涉的,可以说这个经济体系和他们无关,这个经济体系是玩家创造的~ 所以点卡月卡方式是合理的(这个是游戏本身的价值),贩卖道具并不合理,何况大规模的干涉的游戏经济体系的(道具都属于游戏内部经济体的价值)~

一二件也许不是问题,但是当大量现实财富被网络游戏公司如此的偷换过去,那就是问题了~ 难道你真认为巨人的实力可以和SE相比的么?

PS最近和导师研究的一个课题,不成熟的还很多,涉及东西太多了,可查的又很少~ 当然所以研究么,就慢慢研究了~ 混日子系列 ;)



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