回复主题: 没有不可打破的纪录!Wii前13个月13个游戏销量过百万。
作者:RacingPHT

原帖由 zhuliang 于 2007-12-19 01:00 发表
任天堂自己的游戏制作成本低不了,这点你我都清楚,但是任天堂制作成本花在的地方跟别的公司有很大的不同,这一点别的公司基本做不来.
说到图形业,EPIC,ID,CRYTEK都是站在顶端的,别的公司10个人也顶不了这些公司里的一个人,所以不要把整个图形业说得那么的不堪.


没错, 我认同Crytek的努力, 当Crytek倒闭或者被收购的时候, 我会脱帽致意, 表彰他们对图形业的接触贡献。
但是恰恰要说明的是, 我自己也有幸作为高清图形业的一分子, 我比你更有发言权, 更关注我所在的行业。

事实就是, John Carmack所代表的图形业精英引领游戏业的时代, 已经随着Doom3的逝去而终止了。这个不是程序员的问题, 而是因为市场由于图形程序员引领起来的特定消费者, 他们的挑剔的胃口已经远远超过了一个英雄所能给予的数量级。而他们的口袋, 又是那么的吝啬。Crytek, 不就是生动的说明么?



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