回复主题: 思考这么一个观点:PSP和PS2其实是兄弟俩左右互搏
作者:碎南瓜

kerio在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 接LZ观点,GB和SFC也是同门残杀 <HR></BLOCKQUOTE> <br>任天堂的高明就在这里<br>GB和SFC,NGC和GBA的攻势方向明显不同<br>GB当时是掌机一家独大,省电、游戏多,<B>可是GB关键的成功之处是在于96年发表的游戏史上第二怪物软件《口袋妖怪》</B>,这一游戏集中有收集、育成、交换、对战的要素可以说也是另一种创新;<br>sfc成功的卖点是当时顺应时代的继承了FC的口碑,加上日本游戏史上最强的一次RPG狂潮的推波助澜<br>GB和SFC是不存在冲突的<br><br>NGC和GBA也是同时代的产物,虽然NGC是一败涂地,而且从软件的重复性来讲,两台游戏机上也是妇科冷饭不断,可是问题的关键就在于任天堂知道如何掌握出游戏的时机<br>讲一个比较经典的案例:《马里奥卡丁车》<br>马车从SFC开始出了第一作,接下来又做到了N64(3D化,增加赛道,4人同乐),然后是GC(增加赛道,增加人物),接下来是GBA(便携化),后来NDS上也有了(WIFI对战),这同一个游戏出现的时间段没有重合点,而且每一作各有各的卖点<br>所以说,SONY要学的东西太多太多了。<br><br>



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