回复主题: [笑傲江湖]任堂主千秋万代,一统江湖? 都是放屁!!!
作者:ryuetsuya

随便摘录一段

以前我在育碧的时候,经常遇到这样的情况。就是一个产品做下来,完成以后,自己是再也不会碰的。不要说开发者自己,有时还会经常告诉自己的亲戚或者好朋友,说你们注意啊,育碧出的哪个哪个游戏千万别买,不要上当,纯粹是骗钱的。这个就是时尚商品销售经常遇到的问题。像育碧、还有EA、ACTIVISION这样的大公司,在做家用游戏销售计划的时候,都有很严格的要求,每一年,要出些什么游戏、出多少游戏,等等,具体的上线日期一旦确定了,基本上是不允许推的。尤其是一些电影、电视剧授权的产品,更是要求必须同时上线。那么这样造成的结果,往往就是会比较偏重一些外在的东西,比如视觉效果之类的。产品本身的游戏性也好、可玩性也好,就不是那么重要。这是因为家用游戏的销售就是有这样的特点,就是打闷包。玩家基本上没有选择权,他必须付费之后才知道这里面东西到底怎么样,所以就是靠外在的那些东西来决定该不该花这笔钱。游戏如果不好玩,他也没有办法,因为钱已经被开发商拿走了。那么下一次,他可能会小心些,但也很可能再次被骗。

其实从家用游戏开发商的角度来看,他也是希望能够把用户的游戏时间降低到一定区间的。只有一个游戏能够在较短的时间里完成,用户才会有时间去玩下一款游戏。所以你看现在最流行的那些家用游戏,比如Halo、Gears of War、Bio Shock这种,游戏时间都只有5、6个小时,甚至于像FF这类原本需要30-40小时游戏时间的日式RPG,现在也大幅度缩短到8-10个小时。这就有点像唱片公司的做法,就是快速让现在的流行成为过时品,再不停地推出新的流行,以此来推动和促进用户的消费。

这样做的代价,就是家用游戏现在越来越重视一些外在的东西,但深度和内涵越来越少。所以尽管育碧自己的开发人员都不玩、甚至于劝别人不玩自己做的游戏,但它还是能够赚钱。

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-1-2 17:21 编辑 ]



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