回复主题: 马里奥大战最终幻想
作者:yuxiaogang

aszx21在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 楼上的想法过于幼稚<br>如果市场上没有FF等大制作了<br>都是小制作游戏<br>哭的可能是你了<br>游戏发展早期也都是小游戏 小制作 简单容易玩 后期为什么开始做大制作了?<br>简单的小游戏市场也遇到了发展的局限性<br>按任现在的理论<br>游戏就因该是小制作<br>简单的容易玩的 业界因该按这样的标准发展就对了<br>那么最早俄罗斯方块 吃豆时代已经基本达到目标了<br>我们20几年的游戏发展是在倒退?<br>而事实上市场是在多源化的发展<br>市场发展标准不能是单一的<br>只有这样才是能良性长期发展的市场<br>所以以后不要再愚蠢的去嘲笑那些大制作了<br><br><br> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>马力是小制作?这么小的制作,任怎么16年才出续作?<br><br>一个把钱用再cg上,一个把钱用在游戏性上,什么叫大制作?什么叫小制作?<br>口袋是小制作?平均4年出一次续作。销量500万+<br><br>传说是大制作?平均一年一作。销量50万+<br><br>早期是小制作?现在是大制作?你这什么理论。<br><br><br>任的理论不是必须小制作。而是培养一个良性循环的市场。现在的游戏要不是续作,不是某某大作,不画面好就卖不掉。大公司投入越来越多,回报越来越少。小公司根本无法生存。<br>任的意思是,你要是有本钱就使劲出那些大作,续作。你要是没本钱可以靠创意来活。任天堂给你创造这个条件。画面提升可比创意简单多了。<br><br>简单的容易玩的,和大制作,小制作没关系。<br><br>你所说的,俄罗斯方块,吃豆等操作的确简单,<br>我要告诉你为什么rpg是游戏中最受欢迎的一个类型,就是因为它操作简单,容易玩。<br><br>那些动作游戏为什么永远卖不过rpg,就是因为操纵复杂。<br><br>rpg只需要方向键和另外一个键就可以完成游戏。这和俄罗斯方块是一样的。<br><br>rpg的特殊之处就是在于游戏规则的简单和故事性。可以靠改变故事来给玩家新鲜感。<br><br>因为有了故事性,对于人物的刻画上就要依赖于画面了。<br><br>但是俄罗斯方块呢,吃豆呢?他们只有一个简单的规则。无论多么漂亮的画面都无法改变他们对人们的新鲜感。<br><br>还有这个市场不会都是小制作的。因为座小制作能赚钱的只有任一家。<br><br>即便sony垮了,第三方还是会在任主机上做那些画面好的游戏。因为他们只能靠这种方法赚钱。<br><br><br><br>市场多元化是对的,但是什么叫多元化?提升画面就是多元化?换个故事就是多元化?对我来说ff12德玩法和20年前没区别,还是控制人物到处对话,打怪升级,只是故事性在换着一个又一个的马甲。但是任天堂是在做新类型的游戏。因为一个新类型的游戏刚出现时,并不需要什么好的画面,大家喜欢的是游戏规则及玩法。例子,脑白金。正因为有任作的“小游戏”“脑白金”市场才变得如此多元化不是吗?<br><br>不知道脑白金这个游戏要是加上1小时的片头cg,华丽无比的战斗(运算)画面,教授全身上亿个多变形,物理运算。教授的眼镜上的金属质感用虚幻3的引擎。教授的毛细血管清晰可见。这样的脑白金对你来说就是大制作了吧。<br><br><br> <IMG SRC="simels/001.gif"> <IMG SRC="simels/001.gif">



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