回复主题: 成年人能接受最终幻想的人设吗?
作者:zero3rd

日式rpg游戏为什么喜欢用青少年的问题,我个人认为是青少年最能体现出成长这个主题,
在实力成长上,日式rpg讲究练级,循序渐进,
如果主角是个大叔,在开始的时候连只小老鼠都砍得费劲,成长到后来连山一样大的龙都轻松搞定,你难道不觉得很别扭么?
相反青少年这样做就能够理解了,因为年轻就意味着可能性大,
这样一来,既然要以青少年为主角,那么你说是设计成难看的好呢,还是漂亮的好,
要是大叔型的角色,设计的不漂亮还可以靠气质沧桑冷酷等来补救,一个难看的小屁孩你怎么补救?
所以如果不是走异质路线的日式RPG的话,一般都会选择花样少男少女做主角。
相反,在act,ftg,AVG中,里面的角色一开始就很强,不太强调成长,所以各种人设都会很吃香,虽然由于面向青少年,也有不少游戏设计比较低幼化,但不会像rpg那样小孩当道。比如说生化系列的威斯克,巴瑞,克里斯,MGS里面的撕内裤,铁拳里面的三岛父子,刀魂里面的御剑斧男,忍里面的秀真,天诛里面的力丸等。
而且日式游戏比较讲究包容性,一般除了面向特定人群的作品,比如前面某些人贴出来的腐女游戏以外,一般面向大众的游戏各类角色都有,
把战争机器里面的那些大叔拿几个扔到FF中玩家也不会感觉到不和谐,
虽然某些类型的角色会被很多人给忽视掉,但是不表示这些角色的戏份就不重要,设计就不用心,
比如FF7里面的巴瑞特和FFX里面的吉马里就是典型的例子,至今为止FFX给我印象最深刻的就是吉马里圣山雪耻那一段。
从我个人对攻受关系最肤浅的理解来说,喜欢胡子肌肉的有些小受,喜欢小白脸的偏向于攻吧!:D

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-14 20:08 编辑 ]



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