回复主题: GT再次做假?《彩虹6号:维加斯2》PS3 VS 360高清对比视频与截图
作者:zhangjingy

原帖由 Lee 于 2008-3-23 22:11 发表
LS算是还比较靠谱。
不过更正一点: C1在ROP层确实拥有4x Free AA, 但是AA带来的Shade性能的减损却没有办法估计。我见过在20%-30%左右。
在Rop层面, 据闻RSX也拥有2X Free AA, 不过同样具有shader性能减损的问题。同 ...


C1的PS不如RSX,不过VS确实比较强劲。
RSX为了保障良率做了28个shader,重点是他有完整的24可用,7800GT是20、7800GTX是24,但是时脉都输RSX一大截,所以RSX比7800快多了,7900GT也还是比RSX少,作为CONSOLE的显示芯片,shader没阉割比较重要。
如果RSX提升到256bit,那么估计PS3的电路板会比现在大40%,成本也会彪升,这对CONSOLE来说不现实。PS3除了没有用上已知最佳的ROP之外,所有选择都已经是最佳选择了,不过回头想想, 如果用上最佳ROP则至少需要配合G8x,由于当时RSX已经是最佳的绘图核心,所以在当时来说是不可能的。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-3-24 10:56 编辑 ]



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