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GT再次做假?《彩虹6号:维加斯2》PS3 VS 360高清对比视频与截图
作者:
zhangjingy
原帖由
火彩
于 2008-3-24 16:33 发表
呵,EPIC的强力美工润色和优化算法,仅需要几十个人就搞出了GOW。
不知道KZ2会用多少人来完成这任务。
双CELL当然办不到,所以我才说这种理论峰值永远也不会实现的一天。
你以为UE3引擎几个人花多长时间搞的?EPIC的美工有多强你知道吗?:fq7: KZ2开发人多是因为对CELL的摸索还很浅(KZ2是将RSX处理的东西交给SPE来做,这在以往是没有经验的),你知道美工人员占多少比例?
任何主机的理论峰值永远也不会有实现的一天。
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本帖最后由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:46 编辑
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