回复主题: GT再次做假?《彩虹6号:维加斯2》PS3 VS 360高清对比视频与截图
作者:火彩

原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:43 发表

你以为UE3引擎几个人花多长时间搞的?EPIC的美工有多强你知道吗?:fq7: KZ2开发人多是因为对CELL的摸索还很浅(KZ2是将RSX处理的东西交给SPE来做,这在以往是没有经验的),你知道美工人员占多少比例?



原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:52 发表
貌似还没有决定XO硬件架构的时候,EPIC就开始和MS合作(后来提议让XO增加到512M)。


同样都是做跨时代的游戏,同样都是FPS,同样都是从主机未公布前就开始蠢蠢欲动。

一个第三方足以让微软狗血的修改硬件规格,而且万众期待的马上要出2代。
一个第一方却要自己摸索本家平台环境,而且万众期待的CG开始至今还是犹抱琵琶。

这种事儿被当作了不得的事情拿出来说,恐怕也只有从您老的嘴里蹦了。

原来您也知道理论数据永远无法实现啊.......

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-3-24 18:16 编辑 ]



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