原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:43 发表
你以为UE3引擎几个人花多长时间搞的?EPIC的美工有多强你知道吗?:fq7: KZ2开发人多是因为对CELL的摸索还很浅(KZ2是将RSX处理的东西交给SPE来做,这在以往是没有经验的),你知道美工人员占多少比例?
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 16:52 发表
貌似还没有决定XO硬件架构的时候,EPIC就开始和MS合作(后来提议让XO增加到512M)。
原来您也知道理论数据永远无法实现啊.......