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++++++++++++发在这里吧,再谈画面和游戏性
作者:
hanzo
高机能可以让游戏开发者有更广阔的发挥余地,比方DEAD RISING的人海就没法缩水移植
更好的画面带来更高的投入度,比方系统其实无比枯燥的刺客信条,出众的画面和流畅的动作处理仍然让这个游戏具备独特的可玩性,缺了画面就完全不行
高机能与高游戏性在大多数情况下是并行关系,主要看开发者功力,而且高机能必定向下兼容和实现游戏性
至于机能上去了游戏却不好玩了,那是厂商各环节资金分配的问题,属于特例,跟机能无直接关系
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