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++++++++++++发在这里吧,再谈画面和游戏性
作者:
5158
原帖由
Jonsoncao
于 2008-4-3 12:15 发表
强调对抗的游戏,画面或许不是那么的重要
但是,如果想要构建一个虚拟的世界观,华丽的画面的作用就大了
最好的例子就是BioShock
把蒸汽朋克风格的光怪陆离的完整丰富的世界观搬上游戏的,我玩到的游戏里面, ...
其实强调对抗的游戏,很多时候画面也很重要啊,尤其是精度,但是,这东西应该放到一个为游戏乐趣和主题服务的限制之内,比如你说的正面例子bioshock,画面是一种展现“玩”的魅力的重要手段。
至于WE2008,画面的进化与其他部分的不平衡,很大程度来自于玩家和EA的压力,在外界的舆论走势比较强大以后,开发组的意见和重心也会扭曲
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