回复主题: 前几天不是有人说“9th art”?
作者:superjay

原帖由 大树懒 于 2008-4-10 18:28 发表
我想到了这个游戏:
http://indiegm.com/node/28


在娱乐层面上,“游戏大作”为这种新生的文艺产品不断充实和完善创作手法、增强表现力,图形更具说服力、人机互动更具代入感等等(播片播CG就是废物)

当有艺术家试图拿起游戏这个工具,想创作出作品与受众互动、达成精神层面的交流,“大作”的技术推动无疑是为这些艺术家提供了更丰富更具表现力的途径

然而时代限制这个时代的游戏受众注定如上实际20、30年代的电影受众一样,只把游戏当做“玩物”,因此不少自诩为“液内”的人总也摆脱不了“大作”情节——在一个方面,基于年轻人趋附特性,他们可能去嘲笑国内第x代导演的弱智“大手笔”;在另外一方面,这些年轻人在游戏的品位上同样并不一定高明

passage这个游戏让我想起另外一段小动画,一个行走的女孩子,长大,结婚,生下女儿,变老,化成尘土,她的女儿继续她的路程,如此反复(动画是个GIF,现在找不到了)

同一个题材,不动表现形式——这个例子正好是游戏作为艺术存在的价值,而不是往游戏里面塞25个g的cg动画,你就算塞的是梵高的超高清画集,也只能证明监督是个废材——有见过画家在画板上书写沙士比亚的小说文字,以此证明自己做画能力的吗?



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