回复主题: 树倒众人推,B3D说MGS4 只有576P
作者:Ash

原帖由 Lee 于 2008-4-20 21:39 发表


嗯。我是3D Engineer, 不是美工 :)
你说的问题我当然知道,毕竟是工作。。。
1: MGS的传统是game-engine cutscene, 所以这个要求很正常。至于内存, 我想问题就是gameplay的data没有办法清除, 所以留给cutscene ...

HD会碰到安装速度和容量的问题,而且HD再快又如何?固定资源占内存就这么大,stream的数据流和机制再做的怎么好,也是杯水车薪而已。
日本人不像老美,从来就没经历过PC上显卡上的变化,PS3是他们第一次接触这些东西,所以我说他们没经历过shader时代。
日本人写游戏部分的代码有些人很牛,但是在做整体游戏框架设计方面比老美差的就不是一点两点了。
我看过capcom,square,和konami一些游戏的代码,那些纯粹是为一个游戏而专门写的,完全没有考虑过扩展性和应用性,你如果接触到日本游戏就会明白我的意思。
日本厂商里能够做好次时代游戏开发的也就寥寥几个,namco-bandai,square-enix,sega,capcom,而konami和scej很勉强,不过我想任天堂如果想做,以mario galaxy的素质来看,应该也可以。



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