回复主题: HALO3 屏摄!!
作者:Lee

原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-23 09:28 发表
人物的建模差是事实,可不等于其他也差。进FORGE模式看看场景就知道了,引擎本身起码在三角形填充能力上还是很强悍的,这也算引擎的一个关键指标吧?记得UE2就是一代的10倍,填充能力大概是250-300万,实际游戏里才几十万。不过那是03年看到的数据,后来版本啥样不清楚。反正就算是UE3,目前峰值也就是同一场景每帧300万上下,比显卡危机低很多。


你鸭还真是张口就来啊:D
不懂的人里面喷得最凶的就是你了。



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