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Xbox 360 GPU 填充率、像素着色、顶点多边形性能测试
作者:
村上春樹
<G72实际表现和硬体规格有落差的原因分析>
G72M比Xenos少了一半的ROP,少10%的时脉.
若频宽够用,G72M不开MSAA或开2XMSAA时,
理论上应该要有Xenos的45%左右的Fill Rate效能.
但是实际上,Color+Z测试却只有28%和14%左右....
在开启blending和4XMSAA时甚至只有不到5%.
(或者说,开启blending和4XMSAA时,其实4个ROP大多在等待记忆体....)
若G72M的ROP能支援color和Z的compression功能,
或许效能可以改善,但恐怕还是会与理论值差距很大.
因为某些频宽不足的惨况已经远超过Lossless compression的压缩率能补救的程度了......
这显示G72M频宽其实不足以支持4ROP同时对记忆体的读写.
也许若只有color或只有Z的情形会好一点吧.
频宽不足导致4ROP数量有点多余了,根本发挥不出来.
这部分是先天限制,不可能靠软体改善.
eDram的怪物频宽和一般GDDR记忆体根本不是同等级的东西.
那200GB/sec的实测数据,甚至连G80 SLI都不可能达到.....
Xenos在这方面只能说是怪物级的.
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