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Xbox 360 GPU 填充率、像素着色、顶点多边形性能测试
作者:
村上春樹
從實測可以看出Xenos的Pixel shader性能很不錯,以G72m架構就RSX的規格「直接乘上單元數量差距的倍數」才能得到相近的表現(現實生活中不會這麼理想)。
其他方面如頂點、填充率等等很快很暴力,特別是頂點多邊形的測試已經是PS+VS同時下去跑的結果,出來的效能依舊很驚人。
360的設計思維還是與前代有所類似,中上的cpu配上強大的gpu
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