回复主题: Xbox 360 GPU 填充率、像素着色、顶点多边形性能测试
作者:hourousha

原帖由 Lee 于 2008-4-24 23:57 发表
如果是Color compression的硬件的话, 在4X MSAA下的耗费大约是
Z read + Z write ( 8 / 48 ) + Color read +Color write ( 8 ) = 8.16 bytes/pixel
3238 MP/s * 8.16 = 25.9 GB/s ~= RSX频宽。

我怎么觉得应该是
Z read + Z write ( 8 / 8 ) + Color read +Color write ( 8 ) = 9 bytes/pixel呢?
假设G70的Z-compress和R5xx是同一等级的话。



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