回复主题: Xbox 360 GPU 填充率、像素着色、顶点多边形性能测试
作者:Lee

原帖由 hourousha 于 2008-4-25 00:38 发表

我怎么觉得应该是
Z read + Z write ( 8 / 8 ) + Color read +Color write ( 8 ) = 9 bytes/pixel呢?
假设G70的Z-compress和R5xx是同一等级的话。


哈.我贴出来的时候想可能错了也不会有几个人发现,就懒得编辑了。
如果是R580的:
应该是 (3 + 3) * 4 / 48 = 0.5 byte。
不过那种填充率测试很可能已经被Z-cull reject掉了,那样Z bandwidth就是0。



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