回复主题: Xbox 360 GPU 填充率、像素着色、顶点多边形性能测试
作者:FXCarl

~ C1 是统一渲染构架的 ~ G7X 是 VS PS 分离的 …… 自动平衡管线数量之后的结果很难说 …… 这其实某种程度上来说也是一个麻烦事情 ……

C1 的确比 RSX 更自由,这个是毋庸置疑。但是在性能上的实际差距,倒也是伯仲之间。譬如说,C1 可以做后期的指令数稍微多一些 …… 但是能有多大区别? 反正还是不能改算法,换了算法两家都跑不动 ……

通常做游戏,也不可能对平台的每一点点计算能力都斤斤计较。考虑到开发难度,比较合理的跨平台游戏做法还真是按照复杂的 PS3 做设计。接着直接搬到 360 去比较合适。

测试之后觉得慢的地方,改改贴图尺寸。快的地方,就随它快去了。:fq5:

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2008-4-25 01:41 编辑 ]



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