回复主题: Xbox 360 GPU 填充率、像素着色、顶点多边形性能测试
作者:zhangjingy

Pixel Shader ALU测试这个,C1用了整个48ALU全部资源(全用不过是Geforce7800GTX的等级),才能和RSX的PS对抗,那么游戏实作中,48ALU肯定要有部分做VS,PS会被分走,而RSX是独立的VS和PS,试问这PS不够7800GTX级别的C1如何对抗RSX的PS呢?至于那个G70用到TEX,PS效能减半的估算是基于C1的TMU = RSX的TMU的假想情况下(实际上差别比想象要大),基本上Shader性能高下已分(大概10:7),还是继续去歌颂EDRAM吧,虽然那FREE 4xAA已经是个笑话了。



[登录后才可回复]