回复主题: 今年过节不收礼,深入探讨脑白金(附教授访谈)
作者:RestlessDream

kerio在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 可怜的任天堂,沦落到只能靠小品游戏苟且残喘,毕竟只有靠SONY和MS这样的大手才能领导游戏业不断前进啊! <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>好吧,忍不住再说一句<br><br>不要拿“随时随地可以玩”的掌机游戏和主机游戏去比,这样是不公平的<br><br>任的很多所谓“小品级游戏”,如脑白金,其实正是掐中了掌机最重要的特质:随时娱乐<br><br>哪怕只有1分钟,也可以完成一次简单的乐趣,这种游戏讲的是“短频快”,不讲求主机上那种连绵的刺激。<br><br>我还是那句话,这种深刻理解掌机定位的理念,是任成功的必然因素。<br><br>再说得简单点:NDS能放mp3么?<br>——没错,安了moonshell以后可以“多媒体娱乐”了。但任氏给NDS的定位异常明确:随身、游戏机。所以与其给消费者一把瑞士军刀,不如给消费者一个功能单一,但明确的东西。<br><br>因为我们都知道,城市里的人群不需要瑞士军刀应付什么突发状况,纯粹用来炫耀而已。而简单明确的产品,最终完成了 less is more 的漂亮转身。



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