回复主题: 神谷英树:《鬼泣》后的3D动作游戏没有进步
作者:golden

原帖由 hanzo 于 2008-5-26 21:55 发表
看来真正熟悉DMC1的人没剩多少



我一直不觉得1比3好,只是3没有突破,所以评价略低.整体打法上dmc系列的小兵无难度,boss战1代就影子狼是亮点,3代的boss战出色多了.
gow很多人说是充满日式act的游戏,我觉得还是纯美式的,操作上QTE战到1/3精彩,细腻的杂兵战在泰坦模式下爽到暴.当然你可以说杂兵战是很枯燥的攻势战,我觉得这正是美式游戏的亮点,不容许丝毫出错,不然2-3个杂兵就可以秒了你,这种挑战我很喜欢.游戏中不乏2种以上的杂兵混战,这对站位判断稳定操作的要求非常高.
NG的动作判定有点问题,虽然ngb已经改良了很多,但是总的来说动作判定是当前三大ACT中最不稳定的,NG的优点是爽快的自由度,你可以想怎么打就怎么打,并无固定套路.即便是mn难度下的杂兵和boss战,都可以有多种打法.

总体来说三大act各有各的优点,我个人喜欢来排的化 gow>ng>dmc, gow2之前ng对我来说是no.1



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