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神谷英树:《鬼泣》后的3D动作游戏没有进步
作者:
lowy
dmc对于act确实是标杆,我想任何一个从ps过来的玩家之前可能都会认为鬼武者会是ps2时代act的标志吧
而dmc的出现确实有一种“横空出世”的感觉
相比之下忍龙也是标杆,但是系统方面忍龙基本就是3D格斗游戏改,虽然格斗游戏改这个思路显然也是制作act的一种思路
但是毫无疑问对于拓展大家的思路方面就不能和dmc相比了
至于dmc系列的进化,我显然是看到了进化的
3代的style选择,4代加入投掷技巧的尝试,都是追求系统进化和完善的表现
忍龙2虽然没玩到不清楚,但是目前从数十段试玩视频来看……什么进化都没有
还是格斗改……进化方式就是增加武器和修改招式,基本的游戏思路没看出什么变化来
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