回复主题: 转折的临界点可能很难到来
作者:kenhirai

会因为GTA4买主机的人早就已经买了主机。
这句话我很赞同...
而且我觉得GTA系列说实在话一点也不传统阿...跟那些古老的电子游戏类型比起来,其实可以算上一个比较新的游戏吧?
所谓的传统玩家,我一直都对这个概念很不理解,电子游戏所追求的一直以来都是通过更佳的带入感和体验效果来给人以娱乐,那么画面,声音和操作都属于这个范畴的,那么画面和声音提升幅度比较大的游戏就是传统游戏?玩这些的人就是传统玩家?在操作上弄出了点花样的wii就不是传统游戏?就是非主流...?
传统一直都是个相对的概念,我想问,游戏的传统是什么?电子游戏的传统是什么?不就是玩得更HIGH么...现在大家都说电子游戏是第n种艺术,既然是艺术,就更应该是多元化的了,更应该是适合所有人的艺术,而不是某一些人的,既然是艺术,就是不断发展的,而不是被所谓的传统所拘泥的,艺术的体现形式是多种多样的,那么游戏作为一类新的艺术,同样也是多种多样的。
其实说ps3和xo传统,我想是因为他们在游戏的表现形式上没有什么质的突破,而wii是有一些突破的,当然并不是革命性的,但仍给人以新鲜感,艺术表现形式的革命并不一定需要什么火星科技,xx亿美金去堆积。
至于说ps3和xo为什么销量如此低迷,我想很大程度上是因为游戏这个艺术的平台越来越广,而跟他们俩同一表现形式的载体又太多了,所以销量受到冲击是显而易见的,而wii则因为比较不同的表现形式而在主机销量中领先。



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