回复主题: 转折的临界点可能很难到来
作者:kenhirai

原帖由 csimd 于 2008-5-28 20:46 发表

传统游戏的改良是全面和渐进性的,gta系列也不例外
而异质游戏则主要以低门槛,随意性和新鲜感为卖点

异质的这个问题我觉得比较有疑问,电子游戏诞生时相对于传统游戏也是异质的,为什么能继续发展下去呢?
所以异质并不主要是以低门槛,随意性和新鲜感为卖点的,关键看做这个卖点的公司是否能将它产品的特点继续下去,更何况异质这个东西本身就是相对的,相对于ps3游戏,xo游戏,可能wii算异质的,但是对于所有电子游戏来说,这种操作方式并不算异质,在传统游戏里就更算不上了,只能说每个游戏都是不同的,但不能说wii游戏是异质的,更不能说wii这类的产品是所谓的主要以低门槛,随意性和新鲜感为卖点,因为一个产品的寿命本身就是有限的,如果说ps3,xo,难道不是以声光方面的新鲜感为卖点吗?主机厂商力求主机价格相对低廉,难道不是为了降低门槛么?至于随意性我觉得完全无法理解,社会的发展本身就不是一种惯性思维,同时一些举世瞩目的东西都是随意的一些新奇的想法与后期的实践而得来的,即使是非异质的东西,在人类发明这个东西之前,他不也是通过创新而来的吗?而创新的源泉,还是那些比较随意的新奇的想法。

[ 本帖最后由 kenhirai 于 2008-5-28 21:24 编辑 ]



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