回复主题: 转折的临界点可能很难到来
作者:kenhirai

原帖由 csimd 于 2008-5-28 21:27 发表

不仅仅是类型的区别,而是乐趣反馈机制不一样,比如wiisports是不能脱离体感操作存在的,强调的是一种直观的乐趣

然后呢?难道ps3或者xo的游戏就不是直观的乐趣了么,要不然sony,ms拼命强调的性能,画面,1080p是做什么用的呢?那些同样是一种直观的乐趣吧?
类型和乐趣反馈机制,我想玩家并不是乐趣这些,而是通过这些东西得到乐趣,玩wii和玩ps3,xo,实际上都是感官上得到满足。
我觉得就拿现在的核心玩家来说,对他们具体的定义我不清楚,但是我知道的是他们对游戏的需求量很大,那么变相的,我是否可以说他们对从电子游戏中得到乐趣的欲望比较大?
那么我个人认为,真正的核心玩家,是玩游戏很多的人,而不是玩某一主机上游戏多的人,因此,既然wii和ps3,xo都是给人从各种不同的感官上满足人的乐趣的需求的话,那么部分的原ps2时代的核心玩家转移到wii上是肯定的了,因为虽然wii被很多人称为异质,但是其追求乐趣的本质和ps3,xo是没有区别的,那么需要从大量电子游戏中得到乐趣的人去买wii也不是什么问题,所以现阶段ps3,xo游戏的低迷还是跟wii有很大关系的,所谓的不重合我觉得有点扯。。。
扯得有点远了,不好意思...

[ 本帖最后由 kenhirai 于 2008-5-28 21:40 编辑 ]



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