回复主题: 转折的临界点可能很难到来
作者:kenhirai

原帖由 262674 于 2008-5-29 11:12 发表
感觉
楼上不少人忽略了营销策略问题

1,对新用户来说,根本就没传统游戏与异质游戏之分

2,不少PS、PS2的老玩家顺着年龄的增长,慢慢减少游戏时间,甚至不再玩游戏。因此吸引新用户才是制胜的关键。

3,很有趣的,N时代的老玩家对N忠诚度却异常的高

4,画面的好坏更多的取缺于画面对比的参照物,而不单单是绝对的多边形与特效

恩,说得很对啊,个人还是那么认为,传统的相对不是异质,而是创新,异质相对的是同质,对新用户来说,只要被吸引而购买了,传统与否并不重要。
另外第二条说得新用户问题,我觉得正是因为社会上人的生活习惯以及娱乐的摄取方式的改变而造成了所谓的传统游戏机销量的不振。至于N的饭为什么这么忠诚,我觉得因为他体现了游戏的初衷,无论他是通过何种表现形式的,画面也好,剧情也好,声音也好,操作也好,他们都只是途径而已。



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