回复主题: 转折的临界点可能很难到来
作者:Vulala

原帖由 262674 于 2008-5-29 11:12 发表
感觉
1,对新用户来说,根本就没传统游戏与异质游戏之分

2,不少PS、PS2的老玩家顺着年龄的增长,慢慢减少游戏时间,甚至不再玩游戏。因此吸引新用户才是制胜的关键。

3,很有趣的,N时代的老玩家对N忠诚度却异常的高

4,画面的好坏更多的取缺于画面对比的参照物,而不单单是绝对的多边形与特效

前三点比较赞同,第四点取决于个人的美感感受。
快餐文化的形成,生活节奏的加快,直接影响到个人的需求;现在很难想象每日2-3小时用于游戏以达到感官的享受以及精神的愉悦这种情况。
现在iPod的敲砖块时常玩起,因为它方便快捷。
Wii对于新老玩家都具有吸引力,游戏原来可以这么玩?游戏原来可以锻炼身体啊!Wii对我来说算是购买最快的主机--相对于原来购买主机之前的观望、等待喜爱游戏登陆的时间来说。



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