回复主题: 格斗游戏为什么不这样做?纯粹讨论一下,勿战!
作者:必须跨过这道坎

原帖由 江西恐龙 于 2008-5-30 13:00 发表


我举个简单的例子——

下蹲轻脚——梦弹1——梦弹2——八雉女


这种超简单的连续技,忍龙怎么可能做得出?但FTG追求的就是类似这样的连续技啊,每一个角色都有十多种连法。尾随的绝对做不出,不说别的,就 ...


拳皇的招也许忍龙做不出来,忍龙里很基本的:XY挑空——罗刹斩(最后一刀不出)——飞镖——落地瞬间Y蓄力,兼顾华丽和实用的招式;还有双节棍/镰踩头后也可以接一些华丽+威力的小连招,你以为忍龙一直是尾追视角么?对付有些BOSS和高等杂兵,需要拉开一定距离调整视角,调成普通的左右对峙或者斜45°,这样才能容易判断其出招,硬直短的继续等待,硬直长的就可以用重招或连招反击,楼主设想的这种格斗是把视角的控制权交给了玩家。你的意思无非就是特殊技或速度快的招破防或是造成硬直,接着继续保持对手硬直,最后接个华丽的大招罢了,铁拳和VR里一些浮空技不是同样的道理么,只是没有八稚女这么BT“华丽”的招式罢了,这方面刀魂可能会火爆一点。话说你说的这个连招3D化的拳皇能发么?我没玩过,请教一下,3D化的拳皇保留了多少2D的精髓?楼主这个设想,如果TEAM NINJA愿意花时间和精力去弄,应该还是有点价值的。



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