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格斗游戏为什么不这样做?纯粹讨论一下,勿战!
作者:
久多良木健
原帖由
henvelleng
于 2008-5-31 01:48 发表
这个问题,差不多每个忍龙玩家都想过了吧
关键不是视角,而是3d场景下完全自由的移动,切切实实的场景互动。原本3d格斗就该是这种思路的
还有说有人一直逃跑你打不着人,也非常容易解决,而且很多游戏都提供了 ...
如果飞行道具没有lock on的功能,根本打不到
如果有,然后就是双方对拼飞行道具……
当前格斗游戏的规则还是键位的组合为主,动作游戏的规则倒是键位的重复
区别就是一个侧重多种技巧打击,你来做动作,一个侧重单纯速度打击,cpu来做动作
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本帖最后由 久多良木健 于 2008-5-31 03:28 编辑
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