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格斗游戏为什么不这样做?纯粹讨论一下,勿战!
作者:
hanzo
游戏就是游戏,只要能精确体现操作者的思路,有激烈并且平衡的对抗(正择逆择),对判断准确及失误有恰到好处的赏罚(有利和不利)就已经差不多了,
迄今为止最棒的拳击游戏FN3也并没有以完全还原真实为目的,趣味性方面还是依靠防反的帧数要求和体力气槽加减量来成全
还原真实会有很多瓶颈,要能满场跑就会碰到龟派无敌,要一击KO就会碰到投机无敌,要扔掉技表简化操作就会碰到乱拳打死老师傅
总之,真实了也得有人捧场才行
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