回复主题: 格斗游戏为什么不这样做?纯粹讨论一下,勿战!
作者:久多良木健

原帖由 henvelleng 于 2008-6-1 14:39 发表
视角根本不是问题,不做成忍龙这样,做成神手和生化4这样的也很好,关键是3d场景内绝对自由地移动

我认为ftg主流之所以没有往这个方向发展是因为确实难做,平衡性很难调整,而且ftg本身已经没落,很难有谁愿意花力 ...

场景太大,根本找不到人,因为毕竟是1vs1
只能限制在双方都能看见对方的前提下
这个前提下,要灵活移动,就要弱化操作动作;要弱化移动,就能强化操作动作
所以3d空间的格斗,都是大乱斗,power stone,再生侠这类,强调简单按键连续
取消了3d空间移动,就能强化操作,配合摇杆做出技巧



[登录后才可回复]