回复主题: 可以确定波斯乞丐的对应平台了
作者:铁西瓜.

原帖由 csimd 于 2008-6-2 22:00 发表

不用了,你只要知道1 2 4一个开发组,3 5一个开发组的事实就可以了,如此一来你的那句“就像使命召唤4装13,到了《使命召唤5》还得乖乖躺下来给wii干。制作人的信誓旦旦,扛得过企业利益么?”已经站不住脚了,因为 ...


我觉得很必要,因为这涉及到企业的利益,如果像你所说,开发4的小组比开发5的小组优秀,不用开发wii版都能完全保障该企业的利益,那么在西方那种资本主义经济体制下的企业,应该会更多地启用4这样的小组,而将所谓的一般小组解散,重组,去进行别的项目,这是一般游戏公司都会进行的管理措施。倘若你的理论成立,那么开发5的机会更应该给开发4的小组,继续其高标准的开发,以便完成企业的利润最大化和小组的价值最大化,这对于小组,对于企业都是双赢的大好事,断不可能在这样关乎企业命运的大作上如此儿戏,去启用您口中的一般小组来敷衍了事。这实在太不符合人类世界的商业逻辑了。

而现在的情况却是,该企业面对4的成功仍不满意,还要在新作中增加wii平台和ps2平台,那么请问,除了企业利益迫使他们这样选择外,还有什么可值得一提的动机。不妨您来解释给大家听听。



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