原帖由 久多良木健 于 2008-6-1 23:01 发表
sf的空间有限,波是一个实用牵制工具。3d空间中波要击中,波的速度要远大于角色移动速度,否则角色能够轻易闪避,结果就是子弹,飞镖这类
3d空间格斗不能存在非命中状态下长时间硬直这样一个的概念,太假,防御转 ...
你的思路还是被2d限制住了,建议去玩一下忍龙、神之手,波的速度当然是远远快过角色移动速度的,而且自动锁定,只能用dash之类技巧瞬间回避掉,远程武器的发射频率也可以很快
转身硬直本身就是个非常真实的设定,即便快节奏如忍龙,奔跑中突然转身回跑的转身动作也被做了出来。动作可以一瞬间做出来,但是必须停下才能做,再启动。而追击者可以有各种突进技巧来近身