回复主题: 格斗游戏为什么不这样做?纯粹讨论一下,勿战!
作者:henvelleng

原帖由 zero3rd 于 2008-6-4 18:17 发表

这样的话结果就是,波强,拉开距离拼波,波弱,远距离蹭血,等对方近身时候借助硬直狂殴。
忍龙里面的Alma就是个典型例子,试想一下她如果一直远离玩家狂放光波,玩家拿她有办法么?
而且虽然dash之类技巧可以瞬 ...

好吧,我就蛋疼下再说详细点

1 波强波弱是有待慢慢去调平衡性。即便是2d ftg,兩人硬要拉开距离拼波,制作人也没有任何的办法。唯一要说的是,发波、收波、闪波一系列动作一般都是静止或是跳跃中,通常不是一边逃一边能发能收能闪的
逃跑方是侧对或背对追击者的,全程不可防御不可发波不可闪,故而追击者一旦拉近到突进技射程内,将近乎100%命中,除非逃跑者在此之前停止逃跑状态并转身迎敌
而追击方因为是面向敌人因而要有利的多,比如闪避的同时就可以突进

2 首先作为act的boss,其招式判定是不能当作ftg的标尺的,或者我说如果sfz3关底的警察一直穿,玩家能怎么办;其次你说的是alma1还是alma2?我一个一个来说
alma1其实不难对付,她的石柱阵确实无法做到边闪避边突进,但是小光球则完全可以做到,只要预判得早,完全可以在她收招前对其飞燕,且此时命中率不低
alma2的石柱阵基本没有威胁,大光球只要精神集中,完全能回避,任何距离都没有问题,而且完全不能影响到隼龙的行动,闪完直接给她飞燕不用客气。只有小光球非常危险,距离很近的时候基本没有回避的可能。飞燕alma2不要盲目,闪避后在其收招(常见的无非是大光球或是投技)的时候给予飞燕然后下来一文字基本都能命中(除非被闪开),然后补一刀即可将alma2击落,也就是说隼龙完全有能力与alma2近身缠斗



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