回复主题: 格斗游戏为什么不这样做?纯粹讨论一下,勿战!
作者:henvelleng

好吧,我已经觉得无聊了。感觉一定要举个类似的例子出来的话,举忍龙2里各个人形boss的例子是最为恰当的了,当然作为ftg的话还要再改下

逃跑方是侧对或背对追击者的,全程不可防御不可发波不可闪
我用的是肯定句,回避方只有在用突进技或后空翻回避时才可以保持继续面向对手,后空翻的幅度很小,比不上突进技和快跑,只比倒着走快一点,是近身战时调整距离用的。所以发波方可以用后空翻拉开距离,但效果不好,后空翻这点后退距离在快跑和突进技面前可以忽略不计

alma这种级别的远程道具即使出现在ftg里,也是最终boss的技能,而且我也分析了下alma的远程道具的破法,除了个别太强的以外,并不是无解的(指alma不停地放波的情况下),对手仍然可以接近并攻击

没有人会做出波的频率比闪避的硬直还要快的ftg吧

突进技只能在面向对手的时候使出,且一定是自动锁定朝向对手的方向突进的,谢谢

我没有说HP场地时间并不代表就没有,现在我只是在解释开放的3d场景下如何做到避免龟派一直放风筝的问题。你这段话是在抬杠了,不好意思我扣帽子了



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