回复主题: 格斗游戏为什么不这样做?纯粹讨论一下,勿战!
作者:zero3rd

没有人会做出波的频率比闪避的硬直还要快的ftg吧

这点看来你不懂我的意思,我说的闪避硬直时间还包括闪避动作本身所花费的时间,
也就是说我控制好时间差发两个波,发了第一个波后,在你出现闪避动作或者说我预计你会闪避的时候发第二个波,你闪过了第一个波,第二个波恰好在你闪避收招硬直的时候命中。

你说的突进技也太强了点,我也完全可以一个波,你回避或者滚过来,我直接一个突进技过去命中你,然后拉开距离再一个波,你接近我就是一个突进技,你如果无法接近我那么就是继续波,
此外你的设定是只有在用突进技或后空翻回避时才可以保持继续面向对手,
那么向前翻滚或者左右移动的时候是没办法保持面对对手的,同样快跑或者普通移动恐怕也是不能很好面对对手的,那么就会带来问题:转身速度相对于移动速度几乎没有呢还是可以比拟呢?
前者基本上就是波的天下,而后者波根本就没用普通攻击恐怕也不会有很好的命中效果,因为你移动对手也移动,根本没法保证面对对手,完全不管对手怎么移动一直向着一个方向跑,然后双方用突进技拼RP。
这里面还可以继续琢磨,如果快跑的速度与突进技一样或者更快,那么就是碰碰车玩法,如果突进技快过快跑,那么就是老鹰抓小鸡玩法。



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