回复主题: 【叉包软文读后感之】是谁干掉了大逃亡?
作者:深蓝LWL1123

原帖由 BD 于 2008-6-6 14:42 发表


关于MGS4,我要说应该是从MGS开始以来,最大革新的一代。
更多射击元素的加入和专属的Online版本绝对不能按照以往MGS的眼光去看。
PS系从来不是靠动作游戏这种类型的超大作来奠定其胜利的地位,动作游戏只能作 ...

我不是MGS饭,对这游戏也不是很有爱
当然MGS4的限定机还是订了一套,MGS4还是要尝试一下的
不过个人感觉MGS4的销量并不会怎么样,或者说热度不会持久多少时间
像Geow HALO3 COD4 这种长期占据LIVE前3名的情况并不会出现在MGS4上
不是我看不起小岛秀夫,只是PS3有COD4的存在,MGS4的ONLINE部分真的有太多关注点么
相反KZ2就不一样,目前主流的游戏类型,如果网络部分做的出色,更能造成话题
从KZ2的几段视频来看,完全没有日本人的装B概念,只要游戏够出色,欧美方面大卖应该没问题
PS3如今也只能靠车枪球了,日本市场其实也已经和XO一样的残废,XO好歹还有小胡子的2款RPG大作
拿下欧美市场是主攻方向,MGS4应该可以制造出话题,但是不会是决定性的,靠MGS4反扑的话,我认为可能性不大
所以还是希望KZ2加快制作力度,毕竟搞不好2款HALO游戏又要浮出水面了



[登录后才可回复]