回复主题: 刀魂和一般3D格斗游戏的基础思路
作者:飞坦

原帖由 hanzo 于 2008-6-22 02:35 发表
架和引算是刀魂最有特色的部分,算在防御战术里,而且刀魂的架可以破投,所以刀魂逆择中一般不止有二择

记得多年前在TG曾经对此设定的合理性有过高楼讨论


是的,除了上下以外,多了个时间点择。



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