回复主题: 刀魂和一般3D格斗游戏的基础思路
作者:hanzo

当年讨论这个问题的时候我的观点始终是弹能破投极不合理,等于有利一方只能对不利方施加打击确认,弹的回报和风险比例失调了,而且战术也变得单调

说起来33的B就是借鉴soul edge的弹,但namco这个始作俑者却始终没能把这个牛逼设定做到位,功力问题啊

[ 本帖最后由 hanzo 于 2008-6-23 00:40 编辑 ]



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