登录
|
注册
回复主题:
刀魂和一般3D格斗游戏的基础思路
作者:
hanzo
当年讨论这个问题的时候我的观点始终是弹能破投极不合理,等于有利一方只能对不利方施加打击确认,弹的回报和风险比例失调了,而且战术也变得单调
说起来33的B就是借鉴soul edge的弹,但namco这个始作俑者却始终没能把这个牛逼设定做到位,功力问题啊
[
本帖最后由 hanzo 于 2008-6-23 00:40 编辑
]
[登录后才可回复]
游戏业界综合讨论区
完全数码讨论区
Apple 专区
汽车版
动漫模玩
主机&掌机游戏讨论区
手机游戏讨论区
经典游戏怀旧专区
安卓电视游戏讨论区
硬件维修区
体育运动专区
影视专区
旅行度假
舌尖上的TG
宠物乐园
TGFC御宅深喉K歌大赛
招聘求职
网游业界讨论区
英雄联盟
暴雪游戏专区
二手交易区
新品贩卖区