回复主题: 刀魂和一般3D格斗游戏的基础思路
作者:飞坦

原帖由 hanzo 于 2008-6-23 00:39 发表
当年讨论这个问题的时候我的观点始终是弹能破投极不合理,等于有利一方只能对不利方施加打击确认,弹的回报和风险比例失调了,而且战术也变得单调

说起来33的B就是借鉴soul edge的弹,但namco这个始作俑者却始终没 ...


如果弹不能破投的话,那SC的整个GI系统就会崩溃。首先在SC中GI后是有立刻反GI这个选择的,如果GI不能破投,那么对方就可以在GI后形成确定投,那么反GI的设计就废了,在SC中投实际是默认为一个发生时间为15F的上段防御不能打击技,并不是传统意义上的投。在DOA中投好象只能投完全防御或者对方没有攻击的情况,如果投和对方的打击技同时发生,投是不成功的。 而在SC中不一样,投在产生判定的时候,比如15F产生判定,而对方的打击技没在这个之前产生判定的话,是肯定被投CH的,也因此在SC有一派玩家特别喜欢用投来破招。而且SC中除了固定的打击投,指令投和普通投都是可以拆解的,但是没有设计TK中那种按照手向来目押拆的方式,而是通过真正的1/2猜,当然也有一些变态能够在10F左右的范围内看出对方的投状态而使用相应的拆发。所以SC中投技的回报算是比较大的。

[ 本帖最后由 飞坦 于 2008-6-23 02:06 编辑 ]



[登录后才可回复]