回复主题: 刀魂和一般3D格斗游戏的基础思路
作者:飞坦

原帖由 BDjoe 于 2008-6-24 11:19 发表
很久没玩SC了,很多东西大概变了。
相比位移GI回报太低,失败以后硬值19F以上了。几乎所有浮空技确认了。位移失败好像是-6~-9F。没有确定技。
你谈到的情况是对手出招以后GI,主要是G掉对手的第二段和第三段的情况 ...


SC4来玩把,呵呵,7.29发售,加入10142559这个群就好.

位移在SC中是从头到位都在干的事情,为了相互寻找有利位置,几乎一直都在移.
然后在近距离即将面临对方压制的情况下,如果有足够的F数,位移是第一选择.
在SC2中位移启动F数是4F, SC3好象是8F,只要有这个时间,选择移是最好的.
而GI的启动速度比侧移更快,如果面临绝对的压制态势,你-8劣势,而对方用14
的纵向攻击,在SC3中就移不掉了,这个时候GI成为了一个还不错的选择.
其实SC3中强化了弹返技之后,很多人也跟趋向使用弹返技,不过这个是作为角色
个人属性.



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