回复主题: 刀魂和一般3D格斗游戏的基础思路
作者:飞坦

原帖由 光之翼 于 2008-6-24 12:35 发表
其实我看不出来有哪点是2D做不到的。:h62


3D格斗里的8WAYRUN,2D永远做不到

2D格斗也有侧向移动,但仅仅是一个回避对方攻击的动作或者简单的换线,换线之后双方简直就成了两个平 行 世 界 的人,看着不该看的方向,而3D格斗中回避之后你可以永远站在所回避的方向上,身体正向始终朝向对方,可以等对方还未收招就对对方进行打击,也可以一直侧向移动,甚至移动到对方身后.对方必须进行一个动作,才能将身向对正.

还有个就是因为身向的不一样造成打点出现偏差,还有倒地状态的偏差等等,这个里面的一些受创计算状态,一些倒地的身体状态计算方式2D都无法办到.

还有大量的3D格斗里面的一些有意思的要素,2D完全能实现,却从来不去实现的,这里就不多说了.

[ 本帖最后由 飞坦 于 2008-6-24 14:13 编辑 ]



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