回复主题: 刀魂和一般3D格斗游戏的基础思路
作者:飞坦

原帖由 古兰佐 于 2008-6-24 13:54 发表

说实在的,就TK5DR OL的那个网络,实在是没法和DOA4的比.不是比网络质量,而是比那截面之类的设计.
就算SC4在系统平衡本身能做得好,格斗游戏始终灵魂是个对战,网络一渣,乐趣还是要降一层.:r5: :r5: :r5:

不过半圆 ...


说不定硫酸脸心一横,做一款继承DOA遗志的3D刀剑武器格斗来,就好玩了



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