回复主题: 刀魂和一般3D格斗游戏的基础思路
作者:飞坦

忍龙的打击感是比SC强~ 但是做成格斗游戏之后要考虑的东西变的很多,不光是要把某几招的打击感做出来就好,很多时候你觉得很有力度的招,牵扯到一些平衡性或者乱七八糟的问题,就要削弱,要减慢,问题就多了,而且要考虑到武器的各种不同的状况,毕竟SC里面的武器并不只是刀. 还有打击感会通过受创状态这些来表现,考虑到一些平衡问题会把受创状态进行各种调整,而偏离了本来应该有的力道.
DOA4的打击感不如T6~, 看来也不是厂商的问题把.
不过还是希望硫酸脸来做一款试试,或许会很不错~



[登录后才可回复]