回复主题: 谢谢大家抽空回答我的小白问题
作者:hanzo

DOX在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> <BLOCKQUOTE>引用:<HR><br>说到系统的话,TK的系统本身没什么难点,难是难在TK不像VF那样有充分的逆二择空间,尤其是TK5,很多偶发的情况会造成大不利,在不利的状态下很多招式包括追打的破解方法非常单一,除了死背没有给你充分思考解决的空间,造成了一定的门槛,这是两个游戏不同的取向造成的。<br>但是从要求高度平衡性和重视“择”的精准度的正常标准出发,两个游戏的成就差得比较大,要把TK的难点归结到系统的层面其实并不妥。<br><HR></BLOCKQUOTE> <br>这个其实可能和你对铁拳还是了解不多有关系<br>其实铁拳5相比从前,逆二则的空间已经大多了,新引入的跳跃克下段,下段克上段系统,以及经典的针对下蹲点拳设计的裁系统可以很轻松的面对各种小不利,这代的横向移动效果虽然没有铁拳4那么突出,也还是有很高的应用价值的 <HR></BLOCKQUOTE> <br>这些新要素在VF里大多早几代就成型了而且在VF4里拉大了差距...<br>论点都是相对的,TK的逆二择空间是在增加,但是比起更逻辑化更容易理解的VF4,TK在大框架的设定上仍做得相当不够



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