回复主题: 惊天大揭秘之2008E3篇
作者:wants

原帖由 RestlessDream 于 2008-7-19 14:40 发表


关于日厂在技术和把握群众口味上的落后LZ说的很好:


也就是说,在日本市场的成功无法复制到欧美去,而要在欧美取得应有的成功,就必须和微软牵手,补技术力,补市场判断力。

至于Wii的那个问题,私以为是 ...

原帖由 阿卡 于 2008-7-19 14:09 发表


第一点LZ说了啊,用XO作为探路石……

第二点我个人认为缩水移植永远不会得到Wii消费者的青睐,除非本身具有一定特殊性,包括环境、部分创意等等,唔,比如《功夫熊猫》
,但是比创意,谁还能比任天堂更了解自 ...


Wii甚至可以不需要第三方,但是没有第三方的Wii会很惨,不管你缩水,创意与否,只要那些NU的眼中看起来Wii平台很有活力很有希望,而第三方又能根据Wii的机能制作出拿得出手的大量游戏。NU只会把它们按照第一次出现来独立地无对照地看待,而不会像CU和LU去细细地对比,大概总归会让多数玩家满意,然后任本身发威,那么Wii就可以达到60%以上份额,包括软件。当然这也是对任来说最好的一种结果。

但事实是,第三方目前根本无暇顾及Wii的大作,有都是骗钱和吸引眼球用的花瓶,他们更愿意制作XO和PS3的大作,当他们觉得骗钱时机成熟时,大概Wii能出现一波令人满意的第三方游戏,就像现在的DS一样。
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-19 14:17 发表

这点上我和楼主的观点不完全相同,或者说楼主文里对美式RPG的关照不够。我觉得次世代主机以来RPG还是有所复苏的,尤其是美式RPG的表现,可圈可点之处很多

美式总是蜻蜓点水地关注,虽然知道一些,但细细品味的的确不够多,我总觉得欧美把什么游戏都做得像RPG,或者说把RPG做得像别的游戏,RPG游戏本身并不能大量出彩。比如BIOSHOCK,我总是定位为AVG或者FPS,但是其实是RPG。个人最喜欢的欧美RPG是撕裂的天堂,比塞尔达印象都好,那些灰暗的暴力的血腥的人兽精灵鬼怪的也多半不喜,也不喜靛蓝预言那种播片剧和辐射那种背景。寂静岭2也本不是RPG,不过我将其当作RPG,忍受着痛苦去玩了。大菠萝系不特别的爱,寓言和翡翠还可以。RPG我更念旧,更愿意用心反复体会经典剧情,因为目前除了网游在不断有惊喜,其他都没有满意点的,希望寓言2能满意,辐射3还是不玩了,心里压抑得紧。让我玩得满意才是真满意,不需多思考,自己玩得开心,不要绞尽脑汁和恐怖做作背景。



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