回复主题: 惊天大揭秘之2008E3篇
作者:RestlessDream

原帖由 wants 于 2008-7-19 15:45 发表
美式总是蜻蜓点水地关注,虽然知道一些,但细细品味的的确不够多,我总觉得欧美把什么游戏都做得像RPG,或者说把RPG做得像别的游戏,RPG游戏本身并不能大量出彩。比如BIOSHOCK,我总是定位为AVG或者FPS,但是其实是RPG。个人最喜欢的欧美RPG是撕裂的天堂,比塞尔达印象都好,那些灰暗的暴力的血腥的人兽精灵鬼怪的也多半不喜,也不喜靛蓝预言那种播片剧和辐射那种背景。寂静岭2也本不是RPG,不过我将其当作RPG,忍受着痛苦去玩了。大菠萝系不特别的爱,寓言和翡翠还可以。RPG我更念旧,更愿意用心反复体会经典剧情,因为目前除了网游在不断有惊喜,其他都没有满意点的,希望寓言 2能满意,辐射3还是不玩了,心里压抑得紧。让我玩得满意才是真满意,不需多思考,自己玩得开心,不要绞尽脑汁和恐怖做作背景。

Bioshock这方面是个反面教材,最早是个RPG,当初制作人大谈这个RPG怎么牛的视频还在Gamespot挂着。后来做到战斗系统,被爽快和更大众化的诱惑拖进了FPS的类型。最后缩成了一个带有RPG元素的纯线性FPS。试想Bioshock的伟大世界观,如果FPS只是探索其中的一种方式,那该有多美。

另外楼主举的例子,大多是AVG或A-AVG,比如撕裂的天堂、塞尔达或者靛青预言。RPG的核心还在于角色在叙事中成长。当然A-AVG也很好,我对寂静岭2的喜爱……我的ID算是个注脚……为啥玩寂静岭2会痛苦呢,这是个很健康的游戏么……难道你这么纯洁……

寓言2很美,嗯。Fo3雷了也不怕了。



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